Bayangkan jika bagian dari persyaratan pelatihan kerja Anda termasuk bermain video game? Kedengarannya menyenangkan? Bagi rekrutan militer muda yang sudah berpengalaman dalam bermain game jauh sebelum lulus SMA, ini adalah kenyataan yang menyenangkan.
Bermain video game tidak lagi hanya untuk bersenang-senang. Militer telah menemukan bahwa video game tidak hanya merupakan alat pelatihan yang berguna, tetapi juga berfungsi sebagai alat perekrutan yang efektif. Bagi banyak pemuda, prospek pergi bekerja dan memainkan video bertema perang yang keren pasti menjadi mimpi yang menjadi kenyataan partner 138.
Para prajurit yang dilatih saat ini adalah anak-anak era digital. Mereka adalah anak-anak yang tumbuh dengan bermain Game Boy. Bentuk pelatihan militer ini bukanlah hal baru. Simulator penerbangan telah digunakan pada tahun 1940-an untuk melatih calon pilot. Teknologi canggih dari permainan saat ini telah memberikan pelatihan pandangan yang lebih realistis tentang seperti apa perang itu. Angkatan Darat bahkan memiliki kantor proyek komando pelatihan dan doktrin untuk permainan yang dikenal sebagai TRADOC. Mereka menambahkan beberapa sensasi dan kegembiraan gim video ke dalam simulasi mereka untuk menarik minat anak muda berusia 19 dan 20 tahun yang bertugas dan sudah kecanduan bermain saat tidak bertugas. Orang-orang yang mengembangkan gim video disewa oleh Angkatan Darat untuk membuat gim yang ditujukan untuk tujuan pelatihan militer. Jenis pelatihan ini diyakini dapat meningkatkan dan menyempurnakan koordinasi tangan-mata.
Prajurit terkenal suka bermain gim video di waktu senggang. Ini adalah salah satu kegiatan rekreasi yang paling mereka sukai. Beberapa benar-benar kecanduan. Salah satu favoritnya adalah gim tembak-menembak orang pertama terlaris yang disebut Halo 2. Meskipun pelatihan langsung di lapangan sangat penting, militer percaya bahwa simulasi elektronik juga diperlukan. Beberapa prajurit melaporkan bahwa selama pertempuran mereka merasa seperti benar-benar memainkan salah satu gim video populer mereka. Batas antara kenyataan dan fantasi terkadang menjadi terdistorsi. Ada prajurit yang menemukan bahwa bermain gim seperti Halo dan Call of Duty memungkinkan mereka untuk mengeksekusi dalam situasi pertempuran nyata.
Senjata yang digunakan dalam gim ini adalah replika virtual dari yang digunakan oleh prajurit di Irak. Karena tentara masa kini jauh lebih berpengetahuan tentang persenjataan daripada pendahulu mereka, mereka lebih mudah dilatih. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka tumbuh dengan permainan tembak-menembak orang pertama jauh sebelum bergabung dengan militer. Mampu menembak dan meledakkan orang, benda, monster, dll., di dunia realitas virtual permainan video, membantu tentara generasi ini merasa tidak terlalu terkekang saat mengarahkan senjata asli mereka ke musuh nyata.
Tujuan tentara dalam perang dan saat bermain permainan video adalah sama: membunuh orang lain dan bertahan hidup. Jelas perang nyata jelas bukan pengalaman yang sama yang ditemui di dunia realitas virtual. Permainan video tidak dapat mempersiapkan tentara untuk kengerian pertempuran dan kematian orang-orang yang tidak bersalah. Permainan video dapat membantu mereka menjadi penembak yang lebih baik, tetapi trauma emosional mungkin lebih sulit untuk dihadapi dan ditinggalkan. Permainan menyenangkan karena tidak nyata. Dalam perang, tentara tidak bisa begitu saja menekan tombol mulai ulang dan memulai permainan baru.